爱游戏:KONAMI新社长谈未来方针 全面转型移动游戏

2021年3月30日 by 没有评论

在2015年4月1日时,曾以制作总指挥的身分带领早期手机社群游戏《Dragon Collection》迈向成功的早川英树就任了 KONAMI 的新社长位置。2009 年之后日本社群游戏平台兴起,在经营农场或店舖等轻游戏受到大众欢迎的时候,《Dragon Collection》以王道幻想世界融合卡片战斗要素的游戏设计而异军突起,曾获得日本游戏大赏 2011 未来部门 特别赏以及GREE Platform Award 2014 殿堂最优秀赏等多数奖项,一度成为KONAMI旗下主力作品。

相信各位玩家最近也知道 KONAMI 有许多传闻出现,不管是有关《潜龙谍影》制作人小岛秀夫的去向,或是前几天出来募款的前《恶魔城》系列制作人五十岚孝司,今年的KONAMI可说是让玩家受到了相当多的震撼。

或许很多玩家对于 KONAMI 的印象还停留在《潜龙谍影》系列、《实况野球》系列、《世界足球竞赛》系列以及《恶魔城》系列等家用主机游戏,或是《BEMANI》系列等大型机台游戏。然而在重视智慧型手机游戏的早川就任社长职位后,究竟会让KONAMI走向什么样的道路呢?早川社长日前接受了日本媒体「日经 BP 社」的访谈,以下为大家整理出部份比较重要的访谈内容以供参考。

早川社长在访谈中提到,他从 2010 年 9 月开始进行《Dragon Collection》的工作时,就强烈感受到接下来的游戏平台会以智慧型装置为中心,变成一边观察玩家动向一边让游戏发展的「营运型」经营方式。不管是大型电玩、家用主机游戏、卡片游戏等都必须从贩卖「物品」变成贩卖「服务」。他去年 7 月开始担任副社长,这时家用主机游戏《实况野球》跟《世界足球竞赛》也导入了追加付费系统。

《实况野球 2013》裡可以培育原创选手的「成功模式」中对应了网络功能,玩家可以透过免费追加的剧本来持续游玩,并在培养选手的过程中购买付费道具。另外,在《世界足球竞赛 2015》中也搭载了可创出只属于自己球会的「myClub」系统,这部分也加入了举办大会跟付费要素的经营手法。

早川社长透露,KONAMI 发现购买家用主机游戏的玩家们都满愿意进行额外付费的。他指出在智慧型手机游戏中,玩家的续玩率跟付费率都是很重要的,营运团队大致上清楚要如何调整才会让这些数值提升。在活用以往经验的时候,玩家们的反应也不错。

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