《Atlas》在开发者日志中向玩家致歉 并表示首要目标是先稳住局面

2021年6月17日 by 没有评论

《方舟:生存进化》开发商Studio Wildcard所打造的全新多人在线海盗游戏《Atlas》(阿特拉斯)在Steam发售当天因为各种连接超时、卡顿以及bug的问题,收获了玩家们的一致差评,直至目前游戏也只有28%的好评率。近日,游戏开发商也感觉到了情况的不对,在最新的开发者日志中向玩家表达了歉意,下面就让我们一起来看看吧。

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《Atlas》在开发者日志中向玩家致歉 并表示首要目标是先稳住局面

《Atlas》在steam仅获得28%的好评

在《Atlas》最新的开发者日志中,游戏开发商表示,玩家的涌入数量大大的超出了他们原先的预期,导致他们的服务器被碾的粉碎(你们的服务器有好过么),直到他们在调整了一些全新的技术系统后才稳定住了现在的局面。目前他们的最主要的目标还是保证服务器的稳定性,保证游戏的连接以及数据问题,并表示游戏目前所出现的所有问题将会在接下来的日子中不断改善。另外有不少人认为工作室缺乏与玩家群体的交流和沟通,官方同样对此表示歉意。

《Atlas》在开发者日志中向玩家致歉 并表示首要目标是先稳住局面

游戏开发商对玩家的道歉

当然此次游戏开发商除了向玩家致歉外,还修复了游戏不少BUG并调整了游戏的平衡性,而游戏服务器的稳定性也显著提升了。Wildcard表示,为了感谢玩家对他们的支持,接下来他们将会对游戏进行频繁的更新,从而来不断的完善玩家的游戏体验。

《Atlas》在开发者日志中向玩家致歉 并表示首要目标是先稳住局面

游戏截图

以上就是《ATLAS》的最新资讯的全部内容,不仅让我想起了《方舟:生存进化》刚发售时也是这样,希望他们真的能说到做到吧,更多最新资讯请关注游戏堡。

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